Cristian Martínez EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Cristian Martínez
Cristian
Martínez
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
71 kg / 157 lb
Cristian
Martínez
  • Tempo64
  • Beschleunigung62
  • Sprintgeschwindigkeit65
  • Schüsse42
  • Positionsspiel59
  • Abschluss38
  • Schusskraft49
  • Weitschüsse39
  • Volleys37
  • Elfmeter47
  • Passen57
  • Übersicht55
  • Flanken53
  • Freistoß-Präzision38
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe59
  • Effet42
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit61
  • Balance61
  • Reaktionen54
  • Ballkontrolle52
  • Dribbling49
  • Ruhe38
  • Defensive44
  • Abgefangene Bälle47
  • Kopfball-Präzision56
  • Defensives Bewusstsein39
  • Faire Zweikämpfe42
  • Grätsche48
  • Physis60
  • Sprungkraft61
  • Stamina63
  • Stärke59
  • Aggressivität58

Die Gesamtwertung von Cristian Martínez in EA SPORTS FC™ 25 ist 55

Cristian Martínez ist ein Profi aus Paraguay und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei S. Trinidense. Cristian Martínez hat einen GES-Wert von 55.
Alter
20
Nation
Paraguay
Liga
Sudamericana
Team
S. Trinidense

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).