Damjan Kovacevic EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Damjan Kovacevic
Damjan
Kovacevic
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Damjan
Kovacevic
  • Tempo79
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit80
  • Schüsse37
  • Positionsspiel48
  • Abschluss36
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse32
  • Volleys29
  • Elfmeter38
  • Passen50
  • Übersicht37
  • Flanken54
  • Freistoß-Präzision32
  • Kurze Pässe58
  • Lange Pässe52
  • Effet39
  • Dribbling54
  • Beweglichkeit74
  • Balance66
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle53
  • Dribbling51
  • Ruhe41
  • Defensive55
  • Abgefangene Bälle53
  • Kopfball-Präzision49
  • Defensives Bewusstsein52
  • Faire Zweikämpfe60
  • Grätsche56
  • Physis48
  • Sprungkraft55
  • Stamina49
  • Stärke46
  • Aggressivität50

Die Gesamtwertung von Damjan Kovacevic in EA SPORTS FC™ 25 ist 59

Damjan Kovacevic ist ein Profi aus Österreich und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei TSV Hartberg. Damjan Kovacevic hat einen GES-Wert von 59.
Alter
20
Nation
Österreich
Liga
Ö. Bundesliga
Team
TSV Hartberg

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).