Daniel Boloca EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Daniel Boloca
Daniel
Boloca
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Alt. Positionen
ZM
Daniel
Boloca
  • Tempo59
  • Beschleunigung58
  • Sprintgeschwindigkeit60
  • Schüsse59
  • Positionsspiel60
  • Abschluss55
  • Schusskraft67
  • Weitschüsse63
  • Volleys53
  • Elfmeter52
  • Passen70
  • Übersicht71
  • Flanken57
  • Freistoß-Präzision46
  • Kurze Pässe78
  • Lange Pässe74
  • Effet64
  • Dribbling74
  • Beweglichkeit70
  • Balance53
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle79
  • Dribbling74
  • Ruhe70
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle61
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein64
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche64
  • Physis72
  • Sprungkraft64
  • Stamina80
  • Stärke71
  • Aggressivität68

Die Gesamtwertung von Daniel Boloca in EA SPORTS FC™ 25 ist 72

Daniel Boloca ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Sassuolo Calcio. Daniel Boloca hat einen GES-Wert von 72.
Alter
26
Nation
Rumänien
Liga
Serie BKT
Team
Sassuolo Calcio

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).