Dénes Dibusz EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Dénes Dibusz
Dénes
Dibusz
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
81 kg / 179 lb
Dénes
Dibusz
  • Torwartspiel
  • TW Hechten77
  • TW Ballsicherheit72
  • TW Abschlag74
  • TH Stellungsspiel77
  • TW Reflexe82
  • Tempo77
  • Beschleunigung29
  • Sprintgeschwindigkeit24
  • Schüsse72
  • Positionsspiel13
  • Abschluss15
  • Schusskraft56
  • Weitschüsse17
  • Volleys16
  • Elfmeter19
  • Passen74
  • Übersicht47
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision19
  • Kurze Pässe23
  • Lange Pässe22
  • Effet14
  • Dribbling82
  • Beweglichkeit21
  • Balance21
  • Reaktionen74
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling16
  • Ruhe65
  • Defensive27
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision18
  • Defensives Bewusstsein12
  • Faire Zweikämpfe15
  • Grätsche18
  • Physis77
  • Sprungkraft48
  • Stamina19
  • Stärke36
  • Aggressivität20

Die Gesamtwertung von Dénes Dibusz in EA SPORTS FC™ 25 ist 78

Dénes Dibusz ist ein Profi aus Ungarn und spielt als Torwart (TW) bei Ferencvárosi TC. Dénes Dibusz hat einen GES-Wert von 78.
Alter
34
Nation
Ungarn
Liga
Magyar Liga
Team
Ferencvárosi TC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).