Denis Zakaria EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Denis Zakaria
Denis
Zakaria
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
81 kg / 179 lb
Alt. Positionen
ZM
Denis
Zakaria
  • Tempo80
  • Beschleunigung72
  • Sprintgeschwindigkeit86
  • Schüsse67
  • Positionsspiel65
  • Abschluss64
  • Schusskraft80
  • Weitschüsse69
  • Volleys46
  • Elfmeter48
  • Passen72
  • Übersicht72
  • Flanken68
  • Freistoß-Präzision46
  • Kurze Pässe79
  • Lange Pässe74
  • Effet63
  • Dribbling76
  • Beweglichkeit67
  • Balance62
  • Reaktionen78
  • Ballkontrolle77
  • Dribbling78
  • Ruhe82
  • Defensive78
  • Abgefangene Bälle77
  • Kopfball-Präzision67
  • Defensives Bewusstsein80
  • Faire Zweikämpfe81
  • Grätsche78
  • Physis84
  • Sprungkraft83
  • Stamina76
  • Stärke87
  • Aggressivität87

Die Gesamtwertung von Denis Zakaria in EA SPORTS FC™ 25 ist 79

Denis Zakaria ist ein Profi aus Schweiz und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei AS Monaco. Denis Zakaria hat einen GES-Wert von 79.
Alter
28
Nation
Schweiz
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
AS Monaco

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).