Dinu Moldovan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Dinu Moldovan
Dinu
Moldovan
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Dinu
Moldovan
  • Torwartspiel
  • TW Hechten64
  • TW Ballsicherheit63
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel62
  • TW Reflexe63
  • Tempo64
  • Beschleunigung36
  • Sprintgeschwindigkeit37
  • Schüsse63
  • Positionsspiel13
  • Abschluss15
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse12
  • Volleys18
  • Elfmeter23
  • Passen60
  • Übersicht43
  • Flanken25
  • Freistoß-Präzision22
  • Kurze Pässe24
  • Lange Pässe21
  • Effet25
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit32
  • Balance38
  • Reaktionen52
  • Ballkontrolle13
  • Dribbling13
  • Ruhe33
  • Defensive36
  • Abgefangene Bälle17
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein12
  • Faire Zweikämpfe20
  • Grätsche16
  • Physis62
  • Sprungkraft48
  • Stamina36
  • Stärke48
  • Aggressivität28

Die Gesamtwertung von Dinu Moldovan in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Dinu Moldovan ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Torwart (TW) bei Sepsi OSK. Dinu Moldovan hat einen GES-Wert von 63.
Alter
34
Nation
Rumänien
Liga
SUPERLIGA
Team
Sepsi OSK

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).