Dominik Marczuk EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Dominik Marczuk
Dominik
Marczuk
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
RF
Dominik
Marczuk
  • Tempo71
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit71
  • Schüsse63
  • Positionsspiel69
  • Abschluss66
  • Schusskraft64
  • Weitschüsse57
  • Volleys56
  • Elfmeter50
  • Passen65
  • Übersicht65
  • Flanken68
  • Freistoß-Präzision54
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe63
  • Effet65
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit68
  • Balance76
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling70
  • Ruhe57
  • Defensive57
  • Abgefangene Bälle58
  • Kopfball-Präzision45
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe60
  • Grätsche57
  • Physis61
  • Sprungkraft55
  • Stamina80
  • Stärke53
  • Aggressivität60

Die Gesamtwertung von Dominik Marczuk in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Dominik Marczuk ist ein Profi aus Polen und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Real Salt Lake. Dominik Marczuk hat einen GES-Wert von 70.
Alter
21
Nation
Polen
Liga
MLS
Team
Real Salt Lake

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).