Erik Krantz EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Erik Krantz
Erik
Krantz
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
193 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
84 kg / 185 lb
Erik
Krantz
  • Torwartspiel
  • TW Hechten59
  • TW Ballsicherheit57
  • TW Abschlag56
  • TH Stellungsspiel59
  • TW Reflexe57
  • Tempo59
  • Beschleunigung28
  • Sprintgeschwindigkeit20
  • Schüsse57
  • Positionsspiel12
  • Abschluss8
  • Schusskraft42
  • Weitschüsse8
  • Volleys6
  • Elfmeter19
  • Passen56
  • Übersicht45
  • Flanken10
  • Freistoß-Präzision10
  • Kurze Pässe25
  • Lange Pässe17
  • Effet10
  • Dribbling57
  • Beweglichkeit25
  • Balance39
  • Reaktionen38
  • Ballkontrolle17
  • Dribbling13
  • Ruhe39
  • Defensive25
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision14
  • Defensives Bewusstsein10
  • Faire Zweikämpfe13
  • Grätsche13
  • Physis59
  • Sprungkraft53
  • Stamina23
  • Stärke61
  • Aggressivität17

Die Gesamtwertung von Erik Krantz in EA SPORTS FC™ 25 ist 57

Erik Krantz ist ein Profi aus Schweden und spielt als Torwart (TW) bei GAIS. Erik Krantz hat einen GES-Wert von 57.
Alter
29
Nation
Schweden
Liga
Allsvenskan
Team
GAIS

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).