Felix Ruschke EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Felix Ruschke
Felix
Ruschke
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
IV
RV
Felix
Ruschke
  • Tempo71
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse32
  • Positionsspiel41
  • Abschluss31
  • Schusskraft40
  • Weitschüsse26
  • Volleys27
  • Elfmeter34
  • Passen45
  • Übersicht34
  • Flanken51
  • Freistoß-Präzision32
  • Kurze Pässe52
  • Lange Pässe48
  • Effet28
  • Dribbling57
  • Beweglichkeit60
  • Balance62
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle55
  • Dribbling59
  • Ruhe43
  • Defensive58
  • Abgefangene Bälle55
  • Kopfball-Präzision60
  • Defensives Bewusstsein56
  • Faire Zweikämpfe60
  • Grätsche61
  • Physis66
  • Sprungkraft71
  • Stamina65
  • Stärke70
  • Aggressivität57

Die Gesamtwertung von Felix Ruschke in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Felix Ruschke ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei FC Hansa Rostock. Felix Ruschke hat einen GES-Wert von 61.
Alter
22
Nation
Deutschland
Liga
3. Liga
Team
FC Hansa Rostock

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).