Gabriel Cléùr EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gabriel Cléùr
Gabriel
Cléùr
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Alt. Positionen
IV
Gabriel
Cléùr
  • Tempo61
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit53
  • Schüsse40
  • Positionsspiel48
  • Abschluss36
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse39
  • Volleys30
  • Elfmeter43
  • Passen52
  • Übersicht55
  • Flanken54
  • Freistoß-Präzision40
  • Kurze Pässe55
  • Lange Pässe45
  • Effet52
  • Dribbling57
  • Beweglichkeit67
  • Balance61
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle54
  • Dribbling56
  • Ruhe55
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle60
  • Kopfball-Präzision48
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe63
  • Grätsche63
  • Physis66
  • Sprungkraft59
  • Stamina80
  • Stärke60
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Gabriel Cléùr in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Gabriel Cléùr ist ein Profi aus Australien und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei WS Wanderers. Gabriel Cléùr hat einen GES-Wert von 62.
Alter
27
Nation
Australien
Liga
A-League
Team
WS Wanderers

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).