Gianlucca Fatecha EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gianlucca Fatecha
Gianlucca
Fatecha
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
174 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
ZM
Gianlucca
Fatecha
  • Tempo72
  • Beschleunigung75
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse63
  • Positionsspiel64
  • Abschluss64
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse66
  • Volleys49
  • Elfmeter60
  • Passen60
  • Übersicht64
  • Flanken49
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe58
  • Effet44
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit68
  • Balance72
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle61
  • Dribbling66
  • Ruhe51
  • Defensive48
  • Abgefangene Bälle61
  • Kopfball-Präzision44
  • Defensives Bewusstsein34
  • Faire Zweikämpfe55
  • Grätsche43
  • Physis56
  • Sprungkraft54
  • Stamina72
  • Stärke53
  • Aggressivität43

Die Gesamtwertung von Gianlucca Fatecha in EA SPORTS FC™ 25 ist 65

Gianlucca Fatecha ist ein Profi aus Paraguay und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Cerro Largo. Gianlucca Fatecha hat einen GES-Wert von 65.
Alter
27
Nation
Paraguay
Liga
Sudamericana
Team
Cerro Largo

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).