Gökhan Sazdağı EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gökhan Sazdağı
Gökhan
Sazdağı
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
179 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
72 kg / 159 lb
Alt. Positionen
ST
LM
Gökhan
Sazdağı
  • Tempo69
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse64
  • Positionsspiel64
  • Abschluss62
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse62
  • Volleys58
  • Elfmeter56
  • Passen63
  • Übersicht60
  • Flanken65
  • Freistoß-Präzision43
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe63
  • Effet62
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit69
  • Balance68
  • Reaktionen67
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling67
  • Ruhe65
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle60
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein56
  • Faire Zweikämpfe64
  • Grätsche58
  • Physis62
  • Sprungkraft64
  • Stamina73
  • Stärke57
  • Aggressivität58

Die Gesamtwertung von Gökhan Sazdağı in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Gökhan Sazdağı ist ein Profi aus Türkei und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei Kayserispor. Gökhan Sazdağı hat einen GES-Wert von 66.
Alter
30
Nation
Türkei
Liga
Trendyol Süper Lig
Team
Kayserispor

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).