Gonzalo Ríos EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gonzalo Ríos
Gonzalo
Ríos
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
172 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
66 kg / 146 lb
Alt. Positionen
LM
RF
Gonzalo
Ríos
  • Tempo66
  • Beschleunigung68
  • Sprintgeschwindigkeit64
  • Schüsse58
  • Positionsspiel62
  • Abschluss59
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse69
  • Volleys38
  • Elfmeter40
  • Passen61
  • Übersicht62
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe59
  • Effet65
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit75
  • Balance66
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling66
  • Ruhe57
  • Defensive34
  • Abgefangene Bälle29
  • Kopfball-Präzision43
  • Defensives Bewusstsein30
  • Faire Zweikämpfe39
  • Grätsche34
  • Physis45
  • Sprungkraft41
  • Stamina62
  • Stärke39
  • Aggressivität42

Die Gesamtwertung von Gonzalo Ríos in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Gonzalo Ríos ist ein Profi aus Argentinien und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Ind. Rivadavia. Gonzalo Ríos hat einen GES-Wert von 64.
Alter
26
Nation
Argentinien
Liga
Primera División
Team
Ind. Rivadavia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).