Halen Nongtdu EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Halen Nongtdu
Halen
Nongtdu
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Alt. Positionen
RV
LV
Halen
Nongtdu
  • Tempo46
  • Beschleunigung37
  • Sprintgeschwindigkeit54
  • Schüsse22
  • Positionsspiel21
  • Abschluss16
  • Schusskraft39
  • Weitschüsse16
  • Volleys20
  • Elfmeter35
  • Passen28
  • Übersicht30
  • Flanken29
  • Freistoß-Präzision29
  • Kurze Pässe28
  • Lange Pässe28
  • Effet21
  • Dribbling30
  • Beweglichkeit33
  • Balance44
  • Reaktionen41
  • Ballkontrolle32
  • Dribbling25
  • Ruhe36
  • Defensive50
  • Abgefangene Bälle48
  • Kopfball-Präzision58
  • Defensives Bewusstsein50
  • Faire Zweikämpfe49
  • Grätsche47
  • Physis59
  • Sprungkraft65
  • Stamina54
  • Stärke65
  • Aggressivität49

Die Gesamtwertung von Halen Nongtdu in EA SPORTS FC™ 25 ist 50

Halen Nongtdu ist ein Profi aus Indien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Mumbai City FC. Halen Nongtdu hat einen GES-Wert von 50.
Alter
21
Nation
Indien
Liga
ISL
Team
Mumbai City FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).