Harry Forster EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Harry Forster
Harry
Forster
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
66 kg / 146 lb
Alt. Positionen
LM
Harry
Forster
  • Tempo71
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse54
  • Positionsspiel55
  • Abschluss54
  • Schusskraft57
  • Weitschüsse49
  • Volleys50
  • Elfmeter56
  • Passen55
  • Übersicht51
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision49
  • Kurze Pässe55
  • Lange Pässe56
  • Effet56
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit67
  • Balance71
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle57
  • Dribbling60
  • Ruhe48
  • Defensive52
  • Abgefangene Bälle50
  • Kopfball-Präzision48
  • Defensives Bewusstsein51
  • Faire Zweikämpfe55
  • Grätsche52
  • Physis58
  • Sprungkraft56
  • Stamina67
  • Stärke52
  • Aggressivität62

Die Gesamtwertung von Harry Forster in EA SPORTS FC™ 25 ist 59

Harry Forster ist ein Profi aus England und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei Crawley Town. Harry Forster hat einen GES-Wert von 59.
Alter
24
Nation
England
Liga
EFL League One
Team
Crawley Town

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).