Hélder Costa EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Hélder Costa
Hélder Costa
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
179 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
LM
ZOM
RF
Hélder Costa
  • Tempo77
  • Beschleunigung80
  • Sprintgeschwindigkeit75
  • Schüsse67
  • Positionsspiel69
  • Abschluss67
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse63
  • Volleys64
  • Elfmeter69
  • Passen68
  • Übersicht70
  • Flanken67
  • Freistoß-Präzision68
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe65
  • Effet74
  • Dribbling73
  • Beweglichkeit76
  • Balance73
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle72
  • Dribbling74
  • Ruhe70
  • Defensive31
  • Abgefangene Bälle23
  • Kopfball-Präzision44
  • Defensives Bewusstsein35
  • Faire Zweikämpfe31
  • Grätsche25
  • Physis60
  • Sprungkraft56
  • Stamina65
  • Stärke62
  • Aggressivität49

Die Gesamtwertung von Hélder Costa in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Hélder Costa ist ein Profi aus Angola und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Estoril Praia. Hélder Costa hat einen GES-Wert von 71.
Alter
31
Nation
Angola
Liga
Liga Portugal
Team
Estoril Praia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).