Hinata Miyazawa EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Hinata Miyazawa
Hinata
Miyazawa
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
160 cm / 5'3" Fuß
Gewicht
53 kg / 117 lb
Alt. Positionen
ZOM
LF
Hinata
Miyazawa
  • Tempo67
  • Beschleunigung69
  • Sprintgeschwindigkeit66
  • Schüsse63
  • Positionsspiel80
  • Abschluss69
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse63
  • Volleys43
  • Elfmeter56
  • Passen74
  • Übersicht77
  • Flanken75
  • Freistoß-Präzision67
  • Kurze Pässe76
  • Lange Pässe70
  • Effet58
  • Dribbling73
  • Beweglichkeit63
  • Balance58
  • Reaktionen74
  • Ballkontrolle79
  • Dribbling74
  • Ruhe59
  • Defensive44
  • Abgefangene Bälle32
  • Kopfball-Präzision57
  • Defensives Bewusstsein36
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche39
  • Physis61
  • Sprungkraft66
  • Stamina68
  • Stärke60
  • Aggressivität52

Die Gesamtwertung von Hinata Miyazawa in EA SPORTS FC™ 25 ist 75

Hinata Miyazawa ist ein Profi aus Japan und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei Manchester Utd. Hinata Miyazawa hat einen GES-Wert von 75.
Alter
25
Nation
Japan
Liga
Barclays WSL
Team
Manchester Utd

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).