Iván Vidaurre EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Iván Vidaurre
Iván
Vidaurre
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
72 kg / 159 lb
Alt. Positionen
ZDM
Iván
Vidaurre
  • Tempo59
  • Beschleunigung56
  • Sprintgeschwindigkeit62
  • Schüsse36
  • Positionsspiel34
  • Abschluss36
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse32
  • Volleys28
  • Elfmeter42
  • Passen58
  • Übersicht53
  • Flanken55
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe62
  • Effet36
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit52
  • Balance57
  • Reaktionen58
  • Ballkontrolle53
  • Dribbling48
  • Ruhe45
  • Defensive64
  • Abgefangene Bälle65
  • Kopfball-Präzision48
  • Defensives Bewusstsein65
  • Faire Zweikämpfe67
  • Grätsche63
  • Physis66
  • Sprungkraft61
  • Stamina65
  • Stärke73
  • Aggressivität52

Die Gesamtwertung von Iván Vidaurre in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Iván Vidaurre ist ein Profi aus Bolivien und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei Universitario. Iván Vidaurre hat einen GES-Wert von 63.
Alter
38
Nation
Bolivien
Liga
Sudamericana
Team
Universitario

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).