Jakub Ojrzyński EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jakub Ojrzyński
Jakub
Ojrzyński
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
196 cm / 6'5" Fuß
Gewicht
84 kg / 185 lb
Jakub
Ojrzyński
  • Torwartspiel
  • TW Hechten56
  • TW Ballsicherheit56
  • TW Abschlag57
  • TH Stellungsspiel58
  • TW Reflexe60
  • Tempo56
  • Beschleunigung29
  • Sprintgeschwindigkeit18
  • Schüsse56
  • Positionsspiel8
  • Abschluss11
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse6
  • Volleys8
  • Elfmeter15
  • Passen57
  • Übersicht40
  • Flanken11
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe28
  • Lange Pässe26
  • Effet12
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit26
  • Balance27
  • Reaktionen35
  • Ballkontrolle12
  • Dribbling13
  • Ruhe33
  • Defensive25
  • Abgefangene Bälle9
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein8
  • Faire Zweikämpfe17
  • Grätsche17
  • Physis58
  • Sprungkraft44
  • Stamina29
  • Stärke49
  • Aggressivität30

Die Gesamtwertung von Jakub Ojrzyński in EA SPORTS FC™ 25 ist 56

Jakub Ojrzyński ist ein Profi aus Polen und spielt als Torwart (TW) bei Liverpool. Jakub Ojrzyński hat einen GES-Wert von 56.
Alter
22
Nation
Polen
Liga
Premier League
Team
Liverpool

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).