Jean-Daniel Akpa Akpro EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jean-Daniel Akpa Akpro
Jean-Daniel
Akpa Akpro
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
ZDM
Jean-Daniel
Akpa Akpro
  • Tempo70
  • Beschleunigung71
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse67
  • Positionsspiel76
  • Abschluss65
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse69
  • Volleys68
  • Elfmeter56
  • Passen70
  • Übersicht71
  • Flanken64
  • Freistoß-Präzision56
  • Kurze Pässe75
  • Lange Pässe72
  • Effet66
  • Dribbling74
  • Beweglichkeit78
  • Balance78
  • Reaktionen71
  • Ballkontrolle72
  • Dribbling74
  • Ruhe77
  • Defensive72
  • Abgefangene Bälle75
  • Kopfball-Präzision65
  • Defensives Bewusstsein69
  • Faire Zweikämpfe75
  • Grätsche73
  • Physis75
  • Sprungkraft74
  • Stamina82
  • Stärke70
  • Aggressivität80

Die Gesamtwertung von Jean-Daniel Akpa Akpro in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Jean-Daniel Akpa Akpro ist ein Profi aus Elfenbeinküste und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Latium. Jean-Daniel Akpa Akpro hat einen GES-Wert von 73.
Alter
32
Nation
Elfenbeinküste
Liga
Serie A Enilive
Team
Latium

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).