Jordan Larsson EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jordan Larsson
Jordan
Larsson
Position
RF
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
175 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Alt. Positionen
ST
RM
Jordan
Larsson
  • Tempo81
  • Beschleunigung84
  • Sprintgeschwindigkeit79
  • Schüsse70
  • Positionsspiel72
  • Abschluss70
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse68
  • Volleys70
  • Elfmeter65
  • Passen68
  • Übersicht70
  • Flanken62
  • Freistoß-Präzision66
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe66
  • Effet71
  • Dribbling72
  • Beweglichkeit80
  • Balance82
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling70
  • Ruhe71
  • Defensive34
  • Abgefangene Bälle36
  • Kopfball-Präzision64
  • Defensives Bewusstsein32
  • Faire Zweikämpfe25
  • Grätsche28
  • Physis70
  • Sprungkraft78
  • Stamina73
  • Stärke64
  • Aggressivität78

Die Gesamtwertung von Jordan Larsson in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Jordan Larsson ist ein Profi aus Schweden und spielt als Rechter Flügel (RF) bei F.C. Kopenhagen. Jordan Larsson hat einen GES-Wert von 71.
Alter
27
Nation
Schweden
Liga
3F Superliga
Team
F.C. Kopenhagen

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).