Josef Bursik EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Josef Bursik
Josef
Bursik
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Josef
Bursik
  • Torwartspiel
  • TW Hechten65
  • TW Ballsicherheit65
  • TW Abschlag64
  • TH Stellungsspiel64
  • TW Reflexe69
  • Tempo65
  • Beschleunigung40
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse65
  • Positionsspiel4
  • Abschluss20
  • Schusskraft48
  • Weitschüsse20
  • Volleys20
  • Elfmeter54
  • Passen64
  • Übersicht36
  • Flanken36
  • Freistoß-Präzision53
  • Kurze Pässe38
  • Lange Pässe42
  • Effet60
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit40
  • Balance63
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle31
  • Dribbling21
  • Ruhe41
  • Defensive40
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein20
  • Faire Zweikämpfe12
  • Grätsche14
  • Physis64
  • Sprungkraft57
  • Stamina23
  • Stärke59
  • Aggressivität30

Die Gesamtwertung von Josef Bursik in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Josef Bursik ist ein Profi aus England und spielt als Torwart (TW) bei Hibernian. Josef Bursik hat einen GES-Wert von 66.
Alter
24
Nation
England
Liga
Scottish Prem
Team
Hibernian

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).