Josefine Schaller EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Josefine Schaller
Josefine
Schaller
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
168 cm / 5'6" Fuß
Gewicht
59 kg / 130 lb
Alt. Positionen
IV
Josefine
Schaller
  • Tempo65
  • Beschleunigung57
  • Sprintgeschwindigkeit71
  • Schüsse38
  • Positionsspiel39
  • Abschluss39
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse28
  • Volleys32
  • Elfmeter60
  • Passen56
  • Übersicht36
  • Flanken63
  • Freistoß-Präzision31
  • Kurze Pässe71
  • Lange Pässe49
  • Effet41
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit66
  • Balance64
  • Reaktionen73
  • Ballkontrolle72
  • Dribbling47
  • Ruhe60
  • Defensive71
  • Abgefangene Bälle73
  • Kopfball-Präzision58
  • Defensives Bewusstsein75
  • Faire Zweikämpfe72
  • Grätsche64
  • Physis64
  • Sprungkraft65
  • Stamina54
  • Stärke68
  • Aggressivität64

Die Gesamtwertung von Josefine Schaller in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Josefine Schaller ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei RB Leipzig. Josefine Schaller hat einen GES-Wert von 70.
Alter
22
Nation
Deutschland
Liga
GPFBL
Team
RB Leipzig

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).