Josh Eccles EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Josh Eccles
Josh
Eccles
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
66 kg / 146 lb
Alt. Positionen
ZM
RM
Josh
Eccles
  • Tempo71
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse53
  • Positionsspiel56
  • Abschluss51
  • Schusskraft56
  • Weitschüsse54
  • Volleys46
  • Elfmeter65
  • Passen67
  • Übersicht64
  • Flanken65
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe71
  • Lange Pässe68
  • Effet68
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit75
  • Balance72
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling65
  • Ruhe69
  • Defensive70
  • Abgefangene Bälle73
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein70
  • Faire Zweikämpfe71
  • Grätsche70
  • Physis69
  • Sprungkraft70
  • Stamina73
  • Stärke64
  • Aggressivität76

Die Gesamtwertung von Josh Eccles in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Josh Eccles ist ein Profi aus England und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Coventry City. Josh Eccles hat einen GES-Wert von 71.
Alter
24
Nation
England
Liga
EFL Championship
Team
Coventry City

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).