Julian Brandt EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Julian Brandt
Julian
Brandt
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
83 kg / 183 lb
Alt. Positionen
RM
ZM
Julian
Brandt
  • Tempo71
  • Beschleunigung69
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse79
  • Positionsspiel82
  • Abschluss80
  • Schusskraft82
  • Weitschüsse80
  • Volleys79
  • Elfmeter55
  • Passen85
  • Übersicht87
  • Flanken82
  • Freistoß-Präzision76
  • Kurze Pässe87
  • Lange Pässe83
  • Effet80
  • Dribbling86
  • Beweglichkeit83
  • Balance83
  • Reaktionen86
  • Ballkontrolle87
  • Dribbling86
  • Ruhe84
  • Defensive50
  • Abgefangene Bälle56
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein49
  • Faire Zweikämpfe45
  • Grätsche56
  • Physis70
  • Sprungkraft69
  • Stamina85
  • Stärke72
  • Aggressivität45

Die Gesamtwertung von Julian Brandt in EA SPORTS FC™ 25 ist 85

Julian Brandt ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Borussia Dortmund. Julian Brandt hat einen GES-Wert von 85. Julian Brandt hat die PlayStyle+-Fähigkeit Tiki-Taka+
Alter
28
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga
Team
Borussia Dortmund

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).