Kevin Schade EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Kevin Schade
Kevin
Schade
Position
LF
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ST
RF
LM
Kevin
Schade
  • Tempo94
  • Beschleunigung93
  • Sprintgeschwindigkeit94
  • Schüsse65
  • Positionsspiel69
  • Abschluss69
  • Schusskraft68
  • Weitschüsse54
  • Volleys60
  • Elfmeter57
  • Passen59
  • Übersicht61
  • Flanken68
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe41
  • Effet44
  • Dribbling73
  • Beweglichkeit78
  • Balance78
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling75
  • Ruhe60
  • Defensive29
  • Abgefangene Bälle23
  • Kopfball-Präzision69
  • Defensives Bewusstsein20
  • Faire Zweikämpfe30
  • Grätsche23
  • Physis64
  • Sprungkraft82
  • Stamina58
  • Stärke64
  • Aggressivität68

Die Gesamtwertung von Kevin Schade in EA SPORTS FC™ 25 ist 72

Kevin Schade ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Linker Flügel (LF) bei FC Brentford. Kevin Schade hat einen GES-Wert von 72.
Alter
23
Nation
Deutschland
Liga
Premier League
Team
FC Brentford

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).