Kristian Arnstad EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Kristian Arnstad
Kristian
Arnstad
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
171 cm / 5'7" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
LV
Kristian
Arnstad
  • Tempo68
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit63
  • Schüsse56
  • Positionsspiel53
  • Abschluss53
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse63
  • Volleys51
  • Elfmeter46
  • Passen65
  • Übersicht67
  • Flanken58
  • Freistoß-Präzision63
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe63
  • Effet62
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit80
  • Balance86
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling67
  • Ruhe63
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle66
  • Kopfball-Präzision32
  • Defensives Bewusstsein61
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche62
  • Physis64
  • Sprungkraft53
  • Stamina70
  • Stärke58
  • Aggressivität76

Die Gesamtwertung von Kristian Arnstad in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Kristian Arnstad ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei AGF. Kristian Arnstad hat einen GES-Wert von 66.
Alter
21
Nation
Norwegen
Liga
3F Superliga
Team
AGF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).