Lennart Stoll EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lennart Stoll
Lennart
Stoll
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
IV
RF
Lennart
Stoll
  • Tempo68
  • Beschleunigung66
  • Sprintgeschwindigkeit70
  • Schüsse50
  • Positionsspiel57
  • Abschluss50
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse46
  • Volleys39
  • Elfmeter40
  • Passen57
  • Übersicht61
  • Flanken49
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe63
  • Lange Pässe58
  • Effet37
  • Dribbling57
  • Beweglichkeit41
  • Balance55
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle61
  • Dribbling57
  • Ruhe58
  • Defensive58
  • Abgefangene Bälle51
  • Kopfball-Präzision62
  • Defensives Bewusstsein60
  • Faire Zweikämpfe61
  • Grätsche54
  • Physis68
  • Sprungkraft70
  • Stamina74
  • Stärke69
  • Aggressivität55

Die Gesamtwertung von Lennart Stoll in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Lennart Stoll ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei SSV Ulm 1846. Lennart Stoll hat einen GES-Wert von 61.
Alter
28
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga 2
Team
SSV Ulm 1846

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).