Lucas Salinas EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lucas Salinas
Lucas
Salinas
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Lucas
Salinas
  • Torwartspiel
  • TW Hechten50
  • TW Ballsicherheit61
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel49
  • TW Reflexe51
  • Tempo50
  • Beschleunigung40
  • Sprintgeschwindigkeit33
  • Schüsse61
  • Positionsspiel8
  • Abschluss19
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse23
  • Volleys11
  • Elfmeter39
  • Passen60
  • Übersicht50
  • Flanken22
  • Freistoß-Präzision30
  • Kurze Pässe22
  • Lange Pässe33
  • Effet25
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit45
  • Balance55
  • Reaktionen50
  • Ballkontrolle30
  • Dribbling25
  • Ruhe39
  • Defensive37
  • Abgefangene Bälle21
  • Kopfball-Präzision28
  • Defensives Bewusstsein11
  • Faire Zweikämpfe10
  • Grätsche9
  • Physis49
  • Sprungkraft60
  • Stamina26
  • Stärke60
  • Aggressivität34

Die Gesamtwertung von Lucas Salinas in EA SPORTS FC™ 25 ist 54

Lucas Salinas ist ein Profi aus Bolivien und spielt als Torwart (TW) bei Wilstermann. Lucas Salinas hat einen GES-Wert von 54.
Alter
23
Nation
Bolivien
Liga
Sudamericana
Team
Wilstermann

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).