Lukas Hornicek EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lukas Hornicek
Lukas
Hornicek
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
194 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
95 kg / 209 lb
Lukas
Hornicek
  • Torwartspiel
  • TW Hechten70
  • TW Ballsicherheit63
  • TW Abschlag69
  • TH Stellungsspiel66
  • TW Reflexe67
  • Tempo70
  • Beschleunigung19
  • Sprintgeschwindigkeit28
  • Schüsse63
  • Positionsspiel6
  • Abschluss7
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse8
  • Volleys8
  • Elfmeter10
  • Passen69
  • Übersicht21
  • Flanken12
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe15
  • Lange Pässe11
  • Effet12
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit38
  • Balance28
  • Reaktionen53
  • Ballkontrolle14
  • Dribbling10
  • Ruhe37
  • Defensive23
  • Abgefangene Bälle9
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein8
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche13
  • Physis66
  • Sprungkraft52
  • Stamina21
  • Stärke61
  • Aggressivität21

Die Gesamtwertung von Lukas Hornicek in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Lukas Hornicek ist ein Profi aus Tschechische Republik und spielt als Torwart (TW) bei SC Braga. Lukas Hornicek hat einen GES-Wert von 66.
Alter
22
Nation
Tschechische Republik
Liga
Liga Portugal
Team
SC Braga

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).