Lukas Kelly-Heald EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lukas Kelly-Heald
Lukas
Kelly-Heald
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
198 cm / 6'6" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Alt. Positionen
IV
Lukas
Kelly-Heald
  • Tempo60
  • Beschleunigung54
  • Sprintgeschwindigkeit65
  • Schüsse42
  • Positionsspiel50
  • Abschluss34
  • Schusskraft62
  • Weitschüsse40
  • Volleys29
  • Elfmeter38
  • Passen52
  • Übersicht52
  • Flanken56
  • Freistoß-Präzision34
  • Kurze Pässe53
  • Lange Pässe51
  • Effet44
  • Dribbling56
  • Beweglichkeit57
  • Balance58
  • Reaktionen51
  • Ballkontrolle57
  • Dribbling55
  • Ruhe62
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein60
  • Faire Zweikämpfe61
  • Grätsche58
  • Physis68
  • Sprungkraft63
  • Stamina70
  • Stärke73
  • Aggressivität54

Die Gesamtwertung von Lukas Kelly-Heald in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Lukas Kelly-Heald ist ein Profi aus Neuseeland und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei Well. Phoenix. Lukas Kelly-Heald hat einen GES-Wert von 61.
Alter
19
Nation
Neuseeland
Liga
A-League
Team
Well. Phoenix

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).