Lyza Bosselmann EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lyza Bosselmann
Lyza
Bosselmann
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
63 kg / 139 lb
Lyza
Bosselmann
  • Torwartspiel
  • TW Hechten66
  • TW Ballsicherheit68
  • TW Abschlag63
  • TH Stellungsspiel68
  • TW Reflexe67
  • Tempo66
  • Beschleunigung33
  • Sprintgeschwindigkeit33
  • Schüsse68
  • Positionsspiel6
  • Abschluss7
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse6
  • Volleys8
  • Elfmeter10
  • Passen63
  • Übersicht29
  • Flanken10
  • Freistoß-Präzision10
  • Kurze Pässe28
  • Lange Pässe17
  • Effet12
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit24
  • Balance46
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle10
  • Dribbling7
  • Ruhe33
  • Defensive33
  • Abgefangene Bälle7
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein7
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche14
  • Physis68
  • Sprungkraft43
  • Stamina21
  • Stärke38
  • Aggressivität11

Die Gesamtwertung von Lyza Bosselmann in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Lyza Bosselmann ist ein Profi aus USA und spielt als Torwart (TW) bei Washington Spirit. Lyza Bosselmann hat einen GES-Wert von 67.
Alter
23
Nation
USA
Liga
NWSL
Team
Washington Spirit

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).