Magnus Retsius Grødem EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Magnus Retsius Grødem
Magnus Retsius
Grødem
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
192 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
84 kg / 185 lb
Alt. Positionen
ZM
Magnus Retsius
Grødem
  • Tempo69
  • Beschleunigung68
  • Sprintgeschwindigkeit70
  • Schüsse63
  • Positionsspiel67
  • Abschluss66
  • Schusskraft63
  • Weitschüsse60
  • Volleys56
  • Elfmeter58
  • Passen63
  • Übersicht66
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision57
  • Kurze Pässe65
  • Lange Pässe61
  • Effet58
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit68
  • Balance58
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling66
  • Ruhe66
  • Defensive45
  • Abgefangene Bälle41
  • Kopfball-Präzision54
  • Defensives Bewusstsein40
  • Faire Zweikämpfe49
  • Grätsche44
  • Physis66
  • Sprungkraft65
  • Stamina72
  • Stärke67
  • Aggressivität58

Die Gesamtwertung von Magnus Retsius Grødem in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Magnus Retsius Grødem ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Yverdon Sport FC. Magnus Retsius Grødem hat einen GES-Wert von 66.
Alter
26
Nation
Norwegen
Liga
CSSL
Team
Yverdon Sport FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).