Marius Corbu EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Marius Corbu
Marius
Corbu
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
176 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
69 kg / 152 lb
Alt. Positionen
ZDM
Marius
Corbu
  • Tempo68
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse59
  • Positionsspiel66
  • Abschluss60
  • Schusskraft65
  • Weitschüsse56
  • Volleys42
  • Elfmeter45
  • Passen64
  • Übersicht68
  • Flanken51
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe69
  • Lange Pässe71
  • Effet52
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit68
  • Balance71
  • Reaktionen67
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling70
  • Ruhe68
  • Defensive52
  • Abgefangene Bälle47
  • Kopfball-Präzision50
  • Defensives Bewusstsein51
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche53
  • Physis62
  • Sprungkraft61
  • Stamina67
  • Stärke58
  • Aggressivität67

Die Gesamtwertung von Marius Corbu in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Marius Corbu ist ein Profi aus Rumänien und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei APOEL FC. Marius Corbu hat einen GES-Wert von 67.
Alter
22
Nation
Rumänien
Liga
Liga Cyprus
Team
APOEL FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).