Matt Ingram EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Matt Ingram
Matt
Ingram
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
191 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
97 kg / 214 lb
Matt
Ingram
  • Torwartspiel
  • TW Hechten70
  • TW Ballsicherheit65
  • TW Abschlag67
  • TH Stellungsspiel64
  • TW Reflexe71
  • Tempo70
  • Beschleunigung34
  • Sprintgeschwindigkeit39
  • Schüsse65
  • Positionsspiel10
  • Abschluss13
  • Schusskraft50
  • Weitschüsse13
  • Volleys12
  • Elfmeter18
  • Passen67
  • Übersicht28
  • Flanken19
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe19
  • Lange Pässe32
  • Effet11
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit57
  • Balance28
  • Reaktionen58
  • Ballkontrolle24
  • Dribbling12
  • Ruhe48
  • Defensive36
  • Abgefangene Bälle11
  • Kopfball-Präzision17
  • Defensives Bewusstsein17
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche11
  • Physis64
  • Sprungkraft57
  • Stamina21
  • Stärke59
  • Aggressivität16

Die Gesamtwertung von Matt Ingram in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Matt Ingram ist ein Profi aus England und spielt als Torwart (TW) bei Oxford Utd. Matt Ingram hat einen GES-Wert von 67.
Alter
31
Nation
England
Liga
EFL Championship
Team
Oxford Utd

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).