Matthias Verreth EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Matthias Verreth
Matthias
Verreth
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ZM
LF
Matthias
Verreth
  • Tempo71
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse62
  • Positionsspiel59
  • Abschluss62
  • Schusskraft66
  • Weitschüsse60
  • Volleys58
  • Elfmeter58
  • Passen62
  • Übersicht62
  • Flanken62
  • Freistoß-Präzision53
  • Kurze Pässe63
  • Lange Pässe64
  • Effet57
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit72
  • Balance69
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling69
  • Ruhe47
  • Defensive37
  • Abgefangene Bälle39
  • Kopfball-Präzision38
  • Defensives Bewusstsein34
  • Faire Zweikämpfe40
  • Grätsche35
  • Physis59
  • Sprungkraft59
  • Stamina65
  • Stärke66
  • Aggressivität34

Die Gesamtwertung von Matthias Verreth in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Matthias Verreth ist ein Profi aus Belgien und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Brescia. Matthias Verreth hat einen GES-Wert von 64.
Alter
27
Nation
Belgien
Liga
Serie BKT
Team
Brescia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).