Mickaël Tirpan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Mickaël Tirpan
Mickaël
Tirpan
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ZDM
Mickaël
Tirpan
  • Tempo72
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse53
  • Positionsspiel63
  • Abschluss50
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse55
  • Volleys50
  • Elfmeter44
  • Passen61
  • Übersicht60
  • Flanken64
  • Freistoß-Präzision46
  • Kurze Pässe63
  • Lange Pässe60
  • Effet64
  • Dribbling62
  • Beweglichkeit71
  • Balance69
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling60
  • Ruhe64
  • Defensive65
  • Abgefangene Bälle68
  • Kopfball-Präzision63
  • Defensives Bewusstsein65
  • Faire Zweikämpfe63
  • Grätsche62
  • Physis68
  • Sprungkraft72
  • Stamina73
  • Stärke63
  • Aggressivität71

Die Gesamtwertung von Mickaël Tirpan in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Mickaël Tirpan ist ein Profi aus Türkei und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei Willem II Tilburg. Mickaël Tirpan hat einen GES-Wert von 67.
Alter
31
Nation
Türkei
Liga
Eredivisie
Team
Willem II Tilburg

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).