Mons Bassouamina EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Mons Bassouamina
Mons
Bassouamina
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Alt. Positionen
ST
LF
Mons
Bassouamina
  • Tempo82
  • Beschleunigung83
  • Sprintgeschwindigkeit82
  • Schüsse65
  • Positionsspiel69
  • Abschluss69
  • Schusskraft67
  • Weitschüsse57
  • Volleys45
  • Elfmeter62
  • Passen54
  • Übersicht54
  • Flanken54
  • Freistoß-Präzision32
  • Kurze Pässe63
  • Lange Pässe49
  • Effet34
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit71
  • Balance72
  • Reaktionen56
  • Ballkontrolle68
  • Dribbling71
  • Ruhe64
  • Defensive21
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision61
  • Defensives Bewusstsein15
  • Faire Zweikämpfe15
  • Grätsche18
  • Physis63
  • Sprungkraft78
  • Stamina72
  • Stärke68
  • Aggressivität35

Die Gesamtwertung von Mons Bassouamina in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Mons Bassouamina ist ein Profi aus Kongo und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei Clermont Foot 63. Mons Bassouamina hat einen GES-Wert von 67.
Alter
26
Nation
Kongo
Liga
Ligue 2 BKT
Team
Clermont Foot 63

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).