Niklas Gunnarsson EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Niklas Gunnarsson
Niklas
Gunnarsson
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Niklas
Gunnarsson
  • Tempo52
  • Beschleunigung51
  • Sprintgeschwindigkeit53
  • Schüsse49
  • Positionsspiel56
  • Abschluss46
  • Schusskraft62
  • Weitschüsse42
  • Volleys44
  • Elfmeter40
  • Passen55
  • Übersicht52
  • Flanken55
  • Freistoß-Präzision35
  • Kurze Pässe62
  • Lange Pässe57
  • Effet40
  • Dribbling56
  • Beweglichkeit48
  • Balance62
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle59
  • Dribbling54
  • Ruhe57
  • Defensive62
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision63
  • Defensives Bewusstsein61
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche62
  • Physis76
  • Sprungkraft72
  • Stamina73
  • Stärke80
  • Aggressivität71

Die Gesamtwertung von Niklas Gunnarsson in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Niklas Gunnarsson ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Yverdon Sport FC. Niklas Gunnarsson hat einen GES-Wert von 64.
Alter
33
Nation
Norwegen
Liga
CSSL
Team
Yverdon Sport FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).