Paul-Philipp Besong EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Paul-Philipp Besong
Paul-Philipp
Besong
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
184 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
93 kg / 205 lb
Paul-Philipp
Besong
  • Tempo78
  • Beschleunigung74
  • Sprintgeschwindigkeit82
  • Schüsse58
  • Positionsspiel64
  • Abschluss64
  • Schusskraft59
  • Weitschüsse48
  • Volleys48
  • Elfmeter51
  • Passen42
  • Übersicht41
  • Flanken30
  • Freistoß-Präzision25
  • Kurze Pässe54
  • Lange Pässe39
  • Effet33
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit69
  • Balance76
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling66
  • Ruhe60
  • Defensive29
  • Abgefangene Bälle25
  • Kopfball-Präzision60
  • Defensives Bewusstsein24
  • Faire Zweikämpfe29
  • Grätsche23
  • Physis68
  • Sprungkraft82
  • Stamina49
  • Stärke81
  • Aggressivität56

Die Gesamtwertung von Paul-Philipp Besong in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Paul-Philipp Besong ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Sturm (ST) bei Dortmund II. Paul-Philipp Besong hat einen GES-Wert von 64.
Alter
24
Nation
Deutschland
Liga
3. Liga
Team
Dortmund II

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).