Paweł Stolarski EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Paweł Stolarski
Paweł
Stolarski
Position
RV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Paweł
Stolarski
  • Tempo70
  • Beschleunigung71
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse51
  • Positionsspiel57
  • Abschluss51
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse48
  • Volleys52
  • Elfmeter47
  • Passen56
  • Übersicht57
  • Flanken59
  • Freistoß-Präzision36
  • Kurze Pässe57
  • Lange Pässe57
  • Effet48
  • Dribbling56
  • Beweglichkeit61
  • Balance68
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle54
  • Dribbling55
  • Ruhe55
  • Defensive57
  • Abgefangene Bälle57
  • Kopfball-Präzision59
  • Defensives Bewusstsein54
  • Faire Zweikämpfe59
  • Grätsche59
  • Physis66
  • Sprungkraft70
  • Stamina76
  • Stärke65
  • Aggressivität55

Die Gesamtwertung von Paweł Stolarski in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Paweł Stolarski ist ein Profi aus Polen und spielt als Rechte Verteidigung (RV) bei Motor Lublin. Paweł Stolarski hat einen GES-Wert von 62.
Alter
29
Nation
Polen
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Team
Motor Lublin

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).