Pernille Harder EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Pernille Harder
Pernille
Harder
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
169 cm / 5'7" Fuß
Gewicht
60 kg / 132 lb
Alt. Positionen
RM
ST
Pernille
Harder
  • Tempo81
  • Beschleunigung80
  • Sprintgeschwindigkeit82
  • Schüsse78
  • Positionsspiel86
  • Abschluss78
  • Schusskraft77
  • Weitschüsse76
  • Volleys73
  • Elfmeter84
  • Passen81
  • Übersicht83
  • Flanken78
  • Freistoß-Präzision73
  • Kurze Pässe84
  • Lange Pässe78
  • Effet71
  • Dribbling88
  • Beweglichkeit89
  • Balance71
  • Reaktionen81
  • Ballkontrolle88
  • Dribbling90
  • Ruhe90
  • Defensive27
  • Abgefangene Bälle21
  • Kopfball-Präzision76
  • Defensives Bewusstsein21
  • Faire Zweikämpfe22
  • Grätsche23
  • Physis77
  • Sprungkraft88
  • Stamina76
  • Stärke81
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Pernille Harder in EA SPORTS FC™ 25 ist 84

Pernille Harder ist ein Profi aus Dänemark und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei FC Bayern München. Pernille Harder hat einen GES-Wert von 84. Pernille Harder hat die PlayStyle+-Fähigkeit Technik+
Alter
32
Nation
Dänemark
Liga
GPFBL
Team
FC Bayern München

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).