Philipp Treu EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Philipp Treu
Philipp
Treu
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
172 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Alt. Positionen
LM
RV
Philipp
Treu
  • Tempo76
  • Beschleunigung77
  • Sprintgeschwindigkeit76
  • Schüsse41
  • Positionsspiel60
  • Abschluss42
  • Schusskraft38
  • Weitschüsse40
  • Volleys33
  • Elfmeter40
  • Passen64
  • Übersicht61
  • Flanken68
  • Freistoß-Präzision44
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe63
  • Effet53
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit82
  • Balance87
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling67
  • Ruhe52
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision42
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe66
  • Grätsche65
  • Physis60
  • Sprungkraft56
  • Stamina73
  • Stärke54
  • Aggressivität61

Die Gesamtwertung von Philipp Treu in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Philipp Treu ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei St. Pauli. Philipp Treu hat einen GES-Wert von 69.
Alter
24
Nation
Deutschland
Liga
Bundesliga
Team
St. Pauli

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).