Promise Omochere EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Promise Omochere
Promise
Omochere
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Alt. Positionen
RM
RF
Promise
Omochere
  • Tempo74
  • Beschleunigung72
  • Sprintgeschwindigkeit76
  • Schüsse59
  • Positionsspiel58
  • Abschluss61
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse59
  • Volleys49
  • Elfmeter51
  • Passen55
  • Übersicht55
  • Flanken53
  • Freistoß-Präzision43
  • Kurze Pässe58
  • Lange Pässe56
  • Effet50
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit71
  • Balance67
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling62
  • Ruhe56
  • Defensive43
  • Abgefangene Bälle42
  • Kopfball-Präzision56
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe38
  • Grätsche37
  • Physis73
  • Sprungkraft78
  • Stamina73
  • Stärke80
  • Aggressivität55

Die Gesamtwertung von Promise Omochere in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Promise Omochere ist ein Profi aus Irland und spielt als Sturm (ST) bei Bristol Rovers. Promise Omochere hat einen GES-Wert von 62.
Alter
24
Nation
Irland
Liga
EFL League One
Team
Bristol Rovers

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).