Raphael Sallinger EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Raphael Sallinger
Raphael
Sallinger
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
196 cm / 6'5" Fuß
Gewicht
85 kg / 187 lb
Raphael
Sallinger
  • Torwartspiel
  • TW Hechten69
  • TW Ballsicherheit68
  • TW Abschlag64
  • TH Stellungsspiel68
  • TW Reflexe68
  • Tempo69
  • Beschleunigung46
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse68
  • Positionsspiel18
  • Abschluss12
  • Schusskraft48
  • Weitschüsse17
  • Volleys11
  • Elfmeter23
  • Passen64
  • Übersicht41
  • Flanken17
  • Freistoß-Präzision17
  • Kurze Pässe31
  • Lange Pässe45
  • Effet13
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit39
  • Balance57
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling19
  • Ruhe31
  • Defensive44
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision20
  • Defensives Bewusstsein19
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche22
  • Physis68
  • Sprungkraft72
  • Stamina44
  • Stärke79
  • Aggressivität20

Die Gesamtwertung von Raphael Sallinger in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Raphael Sallinger ist ein Profi aus Österreich und spielt als Torwart (TW) bei TSV Hartberg. Raphael Sallinger hat einen GES-Wert von 68.
Alter
29
Nation
Österreich
Liga
Ö. Bundesliga
Team
TSV Hartberg

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).