Reda Khadra EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Reda Khadra
Reda
Khadra
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
72 kg / 159 lb
Alt. Positionen
LM
Reda
Khadra
  • Tempo85
  • Beschleunigung87
  • Sprintgeschwindigkeit84
  • Schüsse67
  • Positionsspiel71
  • Abschluss67
  • Schusskraft71
  • Weitschüsse66
  • Volleys59
  • Elfmeter55
  • Passen68
  • Übersicht70
  • Flanken66
  • Freistoß-Präzision63
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe63
  • Effet66
  • Dribbling77
  • Beweglichkeit82
  • Balance83
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle74
  • Dribbling78
  • Ruhe72
  • Defensive48
  • Abgefangene Bälle41
  • Kopfball-Präzision56
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe54
  • Grätsche42
  • Physis67
  • Sprungkraft76
  • Stamina68
  • Stärke67
  • Aggressivität64

Die Gesamtwertung von Reda Khadra in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Reda Khadra ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Stade Reims. Reda Khadra hat einen GES-Wert von 73.
Alter
23
Nation
Deutschland
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
Stade Reims

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).