Rijk Janse EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Rijk Janse
Rijk
Janse
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
72 kg / 159 lb
Rijk
Janse
  • Torwartspiel
  • TW Hechten60
  • TW Ballsicherheit55
  • TW Abschlag56
  • TH Stellungsspiel58
  • TW Reflexe58
  • Tempo60
  • Beschleunigung27
  • Sprintgeschwindigkeit24
  • Schüsse55
  • Positionsspiel6
  • Abschluss8
  • Schusskraft42
  • Weitschüsse7
  • Volleys7
  • Elfmeter10
  • Passen56
  • Übersicht32
  • Flanken10
  • Freistoß-Präzision14
  • Kurze Pässe23
  • Lange Pässe24
  • Effet12
  • Dribbling58
  • Beweglichkeit33
  • Balance32
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle17
  • Dribbling5
  • Ruhe37
  • Defensive26
  • Abgefangene Bälle9
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein8
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche12
  • Physis58
  • Sprungkraft48
  • Stamina22
  • Stärke54
  • Aggressivität23

Die Gesamtwertung von Rijk Janse in EA SPORTS FC™ 25 ist 59

Rijk Janse ist ein Profi aus Niederlande und spielt als Torwart (TW) bei N.E.C. Nijmegen. Rijk Janse hat einen GES-Wert von 59.
Alter
22
Nation
Niederlande
Liga
Eredivisie
Team
N.E.C. Nijmegen

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).