Rushian Hepburn-Murphy EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Rushian Hepburn-Murphy
Rushian
Hepburn-Murphy
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
RF
LF
Rushian
Hepburn-Murphy
  • Tempo90
  • Beschleunigung91
  • Sprintgeschwindigkeit90
  • Schüsse62
  • Positionsspiel62
  • Abschluss62
  • Schusskraft64
  • Weitschüsse63
  • Volleys58
  • Elfmeter60
  • Passen49
  • Übersicht48
  • Flanken47
  • Freistoß-Präzision50
  • Kurze Pässe54
  • Lange Pässe40
  • Effet54
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit82
  • Balance80
  • Reaktionen57
  • Ballkontrolle60
  • Dribbling66
  • Ruhe58
  • Defensive25
  • Abgefangene Bälle21
  • Kopfball-Präzision58
  • Defensives Bewusstsein19
  • Faire Zweikämpfe22
  • Grätsche23
  • Physis41
  • Sprungkraft62
  • Stamina47
  • Stärke37
  • Aggressivität40

Die Gesamtwertung von Rushian Hepburn-Murphy in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Rushian Hepburn-Murphy ist ein Profi aus England und spielt als Sturm (ST) bei Crawley Town. Rushian Hepburn-Murphy hat einen GES-Wert von 62.
Alter
26
Nation
England
Liga
EFL League One
Team
Crawley Town

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).