Sander Erik Kartum EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Sander Erik Kartum
Sander Erik
Kartum
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
ZDM
Sander Erik
Kartum
  • Tempo73
  • Beschleunigung76
  • Sprintgeschwindigkeit71
  • Schüsse54
  • Positionsspiel63
  • Abschluss53
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse54
  • Volleys48
  • Elfmeter43
  • Passen64
  • Übersicht66
  • Flanken63
  • Freistoß-Präzision52
  • Kurze Pässe65
  • Lange Pässe66
  • Effet62
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit76
  • Balance71
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling64
  • Ruhe65
  • Defensive55
  • Abgefangene Bälle55
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein54
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche55
  • Physis64
  • Sprungkraft66
  • Stamina76
  • Stärke59
  • Aggressivität62

Die Gesamtwertung von Sander Erik Kartum in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Sander Erik Kartum ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei SK Brann. Sander Erik Kartum hat einen GES-Wert von 64.
Alter
29
Nation
Norwegen
Liga
Eliteserien
Team
SK Brann

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).