Santiago Mederos EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Santiago Mederos
Santiago
Mederos
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
172 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
69 kg / 152 lb
Alt. Positionen
RM
LF
Santiago
Mederos
  • Tempo72
  • Beschleunigung72
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse65
  • Positionsspiel60
  • Abschluss61
  • Schusskraft74
  • Weitschüsse73
  • Volleys47
  • Elfmeter61
  • Passen59
  • Übersicht55
  • Flanken57
  • Freistoß-Präzision63
  • Kurze Pässe58
  • Lange Pässe63
  • Effet65
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit65
  • Balance70
  • Reaktionen51
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling72
  • Ruhe51
  • Defensive43
  • Abgefangene Bälle48
  • Kopfball-Präzision38
  • Defensives Bewusstsein35
  • Faire Zweikämpfe48
  • Grätsche48
  • Physis54
  • Sprungkraft54
  • Stamina60
  • Stärke56
  • Aggressivität43

Die Gesamtwertung von Santiago Mederos in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Santiago Mederos ist ein Profi aus Uruguay und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei Racing Club. Santiago Mederos hat einen GES-Wert von 64.
Alter
27
Nation
Uruguay
Liga
Sudamericana
Team
Racing Club

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).